
UX редизайн: один тап вместо семи. Как мы ускорили закрытие заявок на 300%
TL;DR (60 секунд)
- Упростили навигацию и фильтры → инженеры быстрее находят и забирают «свои» задачи.
- Карточка заявки стала «панелью действий» → меньше лишних переходов, больше — одного-тапа.
- Офлайн без потерь → черновики сохраняются, незавершённое не теряется.
- Закрытие заявки быстрее → автоподстановка и копирование полей, маски и валидации.
- Прозрачная мотивация → понятен прогресс к нормативу и из чего складываются баллы.
- Уведомления по таксономии → важное сверху, шум — в архив.
- Дизайн-система → единые паттерны в «Заявках», «Устройствах» и «Транспорте» для быстрого масштабирования.

Интро
Если у вас есть выездная команда (инженеры, сервис, выездные бригады), вы знаете цену каждому лишнему тапу в мобильном приложении: это минуты к закрытию заявки, «пустые» километры и риск по SLA. В АТМ Soft мы пересобрали интерфейс так, чтобы инженер быстрее находил нужную заявку, брал её в работу и закрывал без лишних переходов — даже при плохой связи. Список превратился в панель действий, офлайн больше не «роняет» введённые данные, мотивация показывает прогресс к нормативу и из чего он складывается.

По итогам интервью, опросов и UX-сессий инженеры выполняли ключевые сценарии заметно быстрее и с меньшим числом ошибок, а менеджеры получают предсказуемость производительности и меньше поводов для «ручных» согласований.
В материале — короткая и наглядная история с макетами «до/после» и чек-листом для руководителей: какие решения закладывать уже на этапе дизайна, чтобы ускорить закрытие заявок, снизить операционные риски и подготовить продукт к масштабированию.
1. Контекст задачи
АТМ Soft — приложение для инженеров, которые работают «в поле»: получают заявки, выезжают на точки, проводят обслуживание и фиксируют результат прямо с телефона. В таком сценарии интерфейс влияет не только на удобство, но и на скорость всей операционной цепочки: чем меньше лишних действий, тем быстрее закрывается заявка и тем ниже риск сбоев по маршруту и срокам.
Типичный цикл инженера (что критично для UX):

- Получить и отфильтровать заявки (свои/чужие, срочные/замороженные, по подразделениям).
- Спланировать маршрут и добраться до точки (часто в условиях плохой связи).
- На месте — диагностика/работы, фотофиксация, общение с контактным лицом.
- Закрыть заявку: минимум рутины, без потери введенных данных оффлайн.
- Видеть прогресс: сколько сделал сегодня, сколько осталось до норматива, где «горит» по срокам/актам.
Контекст использования, который мы учитывали в дизайне:
- Плохая/плавающая связь → нужны оффлайн-сценарии и безопасные черновики.
- Одна рука/перчатки/уставшее внимание → крупные кликабельные зоны, короткие пути, минимум возвратов.
- Давление по времени → «панель действий» на видной карточке, приоритеты и SLA наверху.
- Коммуникационный шум → уведомления с приоритетом важного, чтобы не тонуть в ленте.
Что для бизнеса стоит на кону:
- Скорость и предсказуемость закрытия заявок (штрафы по SLA).
- Стоимость километра и доля повторных выездов.
- Нагрузка на диспетчеров и «ручные» согласования.
- Мотивация и вовлечённость полевых команд.
Как мы формулировали целевое состояние интерфейса:

- Быстрее находить и забирать «свои» задачи.
- Карточка — рабочая панель для решений, а не сводка данных.
- Закрытие заявки — короче и безопаснее (автоподстановка, копирование, валидации).
- Офлайн не «роняет» ввод, черновики не теряются.
- Мотивация и прогресс к нормативу — прозрачны и понятны инженеру.
2. Что болело «до редизайна»
- Навигация: лишние переходы, дублирующийся функционал, отсутствие навигационных панелей, ограниченный фильтр поиска → теряли время, путались в приоритетах.
- Карточка заявки: про описание, не про действие; SLA/приоритет не на виду → решение принимается медленно.
- Офлайн: ввод ронялся, нет черновиков/напоминаний → повторный ввод и срывы закрытий, приходилось заново вводить информацию по памяти и часть данных терялось.
- Закрытие заявки: много ручного, нет автоподстановки/копирования → больше ошибок и дольше путь до отправки.
- Мотивация: непрозрачно для инженеров «сколько осталось/за что баллы», нет индикаторов просрочек → лишние вопросы к диспетчерам.
- Уведомления: одна шумная лента без приоритизации и категорий → критичные сообщения теряются.
- Единство UI: нет цельной дизайн-системы → когнитивная нагрузка и сложно масштабировать.
Итог «до»: по ключевым пунктам — всего 5–7 из 10; местами отклик отрицательный — явный признак проблем с UX.
3. Как мы исследовали (и что именно делали мы)
Наш вклад. Специалисты студии SAGIROV.com разработали методику: цели и гипотезы, гайды для интервью и фокус-групп, структуру анкеты, сценарии UX-тестов и рамку приоритизации (Impact/Effort + здравый смысл полевого контекста).
Кого слушали. Выездные инженеры разных направлений и стажа, старшие инженеры/руководители. Фокус-группа со стороны заказчика работала по нашим гайдам; мы обобщали и интерпретировали данные.
Как проверяли решения.
- Кликабельный прототип в Figma по 5 ключевым сценариям: найти/взять заявку, спланировать маршрут, работать офлайн, закрыть заявку, обработать уведомления.
- На сессиях фиксировали: время на задачу, число ошибок/возвратов, «лишние» шаги и непонятные места текста.

Что стало инсайтами (коротко):
- Инженеру важно не просто видеть список заявок, а сразу понимать, что с ними делать дальше. Поэтому ключевые действия нужно было вывести прямо в карточку, без лишних переходов.
- SLA/приоритет и тип работ — наверх; фильтры — «одним жестом», без провалов в глубину.
- Офлайн → безопасные черновики и явное напоминание «требует завершения».
- Закрытие — с автоподстановкой и копированием значений между полями. Чтобы инженерам не приходилось копировать одни и те же данные в разные поля.
- Мотивация — понятный прогресс к нормативу и источники баллов;
- уведомления — с приоритезацией по типам.
Что не делали. Мы не строили глубокую CJM и не проводили подробный разбор функций конкурентов: такие продукты обычно закрыты для внешнего доступа, а у проекта были ограничения по срокам. Референсы использовали только как ориентир по визуальному стилю, а не как источник готовых решений.

4. 7 ключевых решений в интерфейсе
4.1. Новая информационная архитектура
Что изменили:
- Верхняя панель: профиль, уведомления, статусы (сократили их перечень).
- Нижнее меню: Заявки / Устройства / Транспорт / Меню.
- Появился расширенный фильтр (инженер, направление, даты, подразделение, договор, категория, регион, статус).
Зачем бизнесу. Меньше «прыжков» между экранами → быстрее найти и забрать в работу, а шанс ошибиться с выбором или приоритетом стал ниже.

4.2. Карточка заявки = панель действий
Что изменили:
- вынесли наверх приоритет заявки;
- добавили на видное место срок по SLA;
- показали тип работы прямо в карточке;
- вывели основные действия без перехода внутрь: добавить в маршрут, передать, запросить;
- сделали видимыми комментарии и заметки сразу в списке заявок.
Зачем это нужно. Инженер быстрее понимает, что делать дальше, и реже тратит время на лишние переходы, звонки и уточнения

4.3. Офлайн без потерь
Что изменили:
- добавили кнопку «Планирую приехать», чтобы заранее сохранить данные заявки для работы без интернета;
- сделали кнопку «Сохранить всё», чтобы инженер не потерял уже введённую информацию;
- добавили пометку «Требует завершения» для заявок, которые были начаты, но не закрыты до конца.
Зачем это нужно. Если связь пропадает, данные не теряются. Инженеру не нужно заново всё заполнять, а риск незакрытых или забытых заявок становится ниже.

4.4. Быстрое закрытие заявки
Что изменили:
- добавили автоподстановку данных, чтобы часть полей заполнялась автоматически;
- сделали кнопку «Копировать», чтобы не вносить одни и те же данные вручную несколько раз;
- добавили подсказки и проверки в полях, чтобы снизить количество ошибок;
- упростили саму форму и выстроили её в понятной последовательности шагов.
Зачем это нужно. Инженеру стало проще и быстрее закрывать заявку: меньше ручной работы, меньше ошибок и меньше времени на заполнение отчёта.

4.5. Прозрачная мотивация и обновлённый профиль
Что изменили:
- переработали профиль пользователя и собрали в нём всё, что относится к самому инженеру;
- перенесли в профиль часть информации, которая раньше была спрятана в меню;
- добавили диаграмму прогресса: сколько уже выполнено, сколько осталось до норматива и что идёт сверх него;
- сделали более понятным описание системы мотивации, чтобы инженер видел, из чего складывается результат;
- показали важные сигналы прямо в профиле: например, где есть просрочки или незакрытые документы.
Зачем это нужно. Инженеру стало проще понимать свой прогресс и текущее состояние без лишних переходов по приложению. Для бизнеса это значит меньше вопросов и споров, а у команды — более понятная и управляемая система работы.

4.6. Уведомления с приоритетом
Что изменили:
- разделили уведомления по типам: приложение, заявки, устройства, отчёты и другие;
- добавили понятное деление на новые, непрочитанные и архивные;
- сделали поиск и фильтр, чтобы быстрее находить нужные сообщения.
Зачем это нужно. Инженеру стало проще ориентироваться в уведомлениях и быстрее замечать действительно важные сообщения, а не теряться в общей ленте. Для бизнеса это снижает риск пропустить что-то важное в работе.

4.7. Дизайн-система как основа для развития
Что изменили:
- собрали единую дизайн-систему для приложения;
- зафиксировали общие правила по цветам, шрифтам, отступам и сетке;
- привели к единому виду карточки, кнопки, поля и другие элементы интерфейса;
- продумали, как должны выглядеть разные состояния элементов — например, ошибки, предупреждения, успешные действия;
- стандартизировали интерфейсы в разных разделах: заявки, устройства, транспорт, уведомления.
Зачем это нужно. Приложение стало выглядеть цельно и предсказуемо для пользователя. А для команды это база, на которой дальше проще и быстрее развивать продукт без хаоса и расхождений между экранами.

5. Как проверяли решения до внедрения
Мы собрали кликабельный прототип в Figma и проверяли его на реальных сценариях использования. Смотрели не на то, «красиво» ли выглядит интерфейс, а на то, насколько быстро и понятно инженер может выполнить нужное действие: найти заявку, взять её в работу, не потеряться в маршруте, закрыть задачу и не допустить ошибку.


Сценарии тестов (ядро):
- найти нужную заявку в списках/через фильтр и взять в работу;
- построить маршрут и вернуться к списку без «потерянной позиции»;
- офлайн: «Планирую приехать» → ввести данные → без связи сохранить → вернуться и завершить;
- закрытие заявки с автоподстановкой и копированием значений;
- обработать уведомление нужного типа (важное сверху, шум — в архив);
- посмотреть прогресс к нормативу и понять, откуда баллы.
Что мерили:
- время на задачу и количество возвратов/лишних тапов;
- долю успешных завершений без подсказок;
- «discoverability» быстрых действий в карточке (заметили/нет);
- ошибки ввода в формах (до/после автоподстановки/валидаций);
- понимание статусов и приоритетов (SLA на видном месте);
- субъективная лёгкость сценария (шкала опроса после каждой задачи).
Что поправили по итогам сессий (ключевые правки):
- подняли SLA/приоритет и теги работ в «первый экран» карточки;
- объединили и упростили фильтры, вынесли поиск «всегда под рукой»;
- добавили явные действия: «в маршрут», «передать», «запросить» — не проваливаясь внутрь;
- ввели оффлайн-паттерн: «Сохранить всё» + плашка «Требует завершения» в списке;
- расширили hit-area быстрых действий и кнопок в формах;
- навели порядок в уведомлениях: таксономия + «Новые / Непрочитанные / Архив»;
- привели копирайтинг к полевому контексту (короче, однозначнее), добавили маски и подсказки в полях.
6. Что это даёт бизнесу
Если коротко: после редизайна приложение перестало тормозить работу инженера. Это значит — меньше лишних действий, меньше ошибок и меньше потерь времени на каждом этапе.
Что меняется на практике
- Заявки закрываются быстрее. Инженеру проще найти нужную задачу, понять приоритет и сразу перейти к действию.
- Меньше незавершённых заявок. Если связь пропала, данные не теряются, а работу можно спокойно закончить позже.
- Меньше нагрузки на диспетчеров. Когда в карточке уже есть нужные действия, а уведомления понятны, у команды меньше поводов звонить и что-то уточнять вручную.
- Более понятная мотивация. Инженер видит свой прогресс и лучше понимает, как оценивается его работа.
- Меньше ошибок в отчётах. Автоподстановка, копирование и подсказки снижают количество ручных промахов.
- Проще развивать продукт дальше. Благодаря дизайн-системе новые экраны и функции можно делать быстрее и без хаоса.
Что это значит в деньгах
Даже если интерфейс экономит совсем немного — например, 45 секунд на одной заявке — на масштабе сервисной команды это уже заметный результат.
Если у одного инженера в день в среднем 12 заявок, а в команде 250 человек, получается:
- 9 минут экономии в день на одного инженера;
- 37,5 часа экономии в день на всю команду;
- около 825 часов в месяц.
А дальше всё просто: эти часы можно перевести либо в стоимость рабочего времени, либо в снижение штрафов по SLA, либо в сокращение повторных выездов и ручной нагрузки на команду.
Что можно измерять после запуска
После внедрения такой редизайн уже можно оценивать по понятным показателям:
- сколько времени теперь занимает закрытие заявки;
- как часто заявки закрываются с первого раза;
- сколько обращений идёт к диспетчерам;
- насколько инженерам стало удобнее работать;
- стало ли меньше ошибок в отчётах.
Вывод
Этот проект хорошо показал простую вещь: в полевых сервисах интерфейс — это не «обёртка» и не вопрос эстетики. Это рабочий инструмент, от которого напрямую зависят скорость, качество и управляемость процессов.
Когда приложение помогает быстро находить задачу, не терять данные, понятнее закрывать заявку и видеть свой прогресс, выигрывает не только инженер. Выигрывает и бизнес: в сроках, в предсказуемости работы команды, в снижении ручной нагрузки и в стоимости операций.
Именно поэтому редизайн мобильных продуктов для выездных специалистов — это не косметическое улучшение, а вполне прикладная инвестиция в операционную эффективность.